• Le courage éditorial

    Prise d’otage dans les médias

    ∼ 24 avril, par Eidolon

    UNE tentative rapide de démontrer que le plus grand danger dans la presse du jeu vidéo reste la libre circulation des armes à feu.


  • Etre à la page

    La pratique de l’analogie

    ∼ 6 avril, par Tonton

    IL existe dans les milieux, j’aimerais dire et je dis : intellectuels (mais je pense aux milieux littéraires) un préjugé favorable à l’égard de tout ce qui est une entorse aux mathématiques, à la logique et à la précision ; parmi les crimes contre l’esprit, on aime à les ranger au nombre de ces honorables crimes politiques où l’accusateur public devient en fait l’accusé. Soyons donc généreux. Spengler pense « à peu près », travaille à coup d’analogies : de la sorte, en un certain sens, on peut toujours avoir (...)


  • Le scepticisme dogmatique de Rahan

    Quelques remarques à propos de l’édito #12 de Rahan

    ∼ 5 décembre 2011, par Tonton

    LE biais de confirmation est une preuve expérimentale en faveur de l’idée selon laquelle : (a) on a tendance à considérer comme vrai ce qui nous est utile, comme faux ce qui nous est nuisible (b) avoir tendance à se satisfaire d’une telle assimilation du vrai à l’utile et du faux au nuisible. Bref, le biais de confirmation est une cause partielle qui concoure, parmi d’autres choses, à engendrer un effet que l’on désigne d’ordinaire par le terme de « préjugé »ou par l’expression « prendre ses désirs pour (...)


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  • Et il est où le bon joueur à son éditeur ?

    De l’amant comme animal de compagnie en terrain vidéoludique

    ∼ 24 décembre 2011, par Eidolon

    LE PC n’a plus la cote auprès des éditeurs. Faute au piratage paraît-il. Il faudrait désormais se tourner vers les consoles, porteuses de bien plus d’espoir pour la juste rémunération des « ayants droit » (ceux qui ont le droit de gagner de l’argent avec la passion des autres). Que le retour des éditeurs vers les consoles de salon soit appuyé par des raisons économiques, cela semble indubitable. En effet, qu’il soit plus profitable de sortir un titre sur un support où il a peu de chance d’être piraté (...)


  • Propagande clandestine (partie 1)

    Publicité : le jeu vidéo plus fort que le cinéma ! (encore...)

    ∼ 13 avril 2011, par Eidolon

    LA presse nous rebat régulièrement les oreilles des performances exceptionnelles du jeu vidéo qui ne cessent de dépasser celles du cinéma et qui, très bientôt, devraient également se farcir celles de la musique (ce qui serait déjà le cas en France depuis 2008). On parle ici bien évidemment de performances financières. Comment expliquer cette forme insolente dont parle le site des Échos ? Pour réaliser cet exploit, le jeu vidéo a certainement emprunté au cinéma quelques-unes de ses techniques. Ainsi, tout (...)


  • Silent Hill : Homecoming

    ∼ 28 janvier 2009, par Eidolon, Karl

    QUE ce soit par son traitement graphique, reprenant l’esthétique du film de Christophe Gans, ou son gameplay plus orienté vers l’action, un peu à la manière d’un Resident Evil 4, ce Silent Hill : Homecoming semble marquer une rupture avec le reste de la série. Symbole de ce changement : la ville où commence le jeu ne s’appelle pas Silent Hill mais Shepherd’s Glenn. Ainsi, avant même de faire nos premiers pas dans la ville, les pistes sont déjà brouillées et le joueur ne sait pas très bien ou ce voyage (...)


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    Eidolon dit :

    A propos de : Exclusif : la presse contre-at
    Merci, ça change des insultes comme dirait Tonton. Pour ma part, non seulement le changement est possible, mais il est effectif au jour le jour. Déjà la presse ne ressemble plus tout à fait à ce qu’elle était au lancement d’interface. Avec la multiplication des sites "amateurs" (qui cachent souvent des gens à l’intérieur, à la marge, ou récement éjecté de l’industrie - normal dira-t-on...) et le rachat de pas mal des petites structures par de grands groupes, M6 par exemple, j’ai un peu l’impression qu’on (...)Lire la suite...

    idubessy dit :

    A propos de : Exclusif : la presse contre-at
    En fait, le problème de "cette presse" est Historique et je pense que tu as mis le doigt dessus, par ce billet et même d’autres : que l’on change les journalistes tous les deux ans ou les cadres tous les cinq, rien ne changera car personne ne s’attaque au vrai problème : changer le rapport historique qu’entretient cette presse à l’industrie et inversement, vue que la relation est mutuelle. Bref, pas de révolution possible dans cette "institution", donc rien de bon à en attendre. On aurait pu espérer (...)Lire la suite...

    Eidolon dit :

    A propos de : Exclusif : la presse contre-at
    Je me disais bien qu’on avait dû avoir recours à ce genre de pratiques auparavant, et merci pour la précision. Ce qui m’intéressait ici, comme tu l’as compris c’est la réaction de la presse aujourd’hui. Qu’est-ce qui fait qu’on a l’impression que ça craque, alors qu’en réalité ça ne craque pas. Ensuite, il ne s’agit que d’une connerie de plus sur interface ;)Lire la suite...

    Dubz @Overgame dit :

    A propos de : Exclusif : la presse contre-at
    Juste pour info, ce n’est pas Halo 2 le premier jeu à avoir initié la méthode du "test contrôlé et chronométré" chez l’éditeur. C’est Enter the Matrix d’infogrames en 2003 (je crois de mémoire) qui a ouvert le bal. Ce fut mon plus mauvais papier (son test) en 10 ans d’activité, avec quelques premiers articles - erreurs de jeunesse - dont je ne suis pas fier mais que j’assume vues les conditions de travail qui étaient les miennes à l’époque... Juste pour apporter une précision sinon article intéressant, (...)Lire la suite...