UNE tentative rapide de démontrer que le plus grand danger dans la presse du jeu vidéo reste la libre circulation des armes à feu.
IL existe dans les milieux, j’aimerais dire et je dis : intellectuels (mais je pense aux milieux littéraires) un préjugé favorable à l’égard de tout ce qui est une entorse aux mathématiques, à la logique et à la précision ; parmi les crimes contre l’esprit, on aime à les ranger au nombre de ces honorables crimes politiques où l’accusateur public devient en fait l’accusé. Soyons donc généreux. Spengler pense « à peu près », travaille à coup d’analogies : de la sorte, en un certain sens, on peut toujours avoir (...)
Quelques remarques à propos de l’édito #12 de Rahan
∼ 5 décembre 2011, par ∼
LE biais de confirmation est une preuve expérimentale en faveur de l’idée selon laquelle : (a) on a tendance à considérer comme vrai ce qui nous est utile, comme faux ce qui nous est nuisible (b) avoir tendance à se satisfaire d’une telle assimilation du vrai à l’utile et du faux au nuisible. Bref, le biais de confirmation est une cause partielle qui concoure, parmi d’autres choses, à engendrer un effet que l’on désigne d’ordinaire par le terme de « préjugé »ou par l’expression « prendre ses désirs pour (...)
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De l’amant comme animal de compagnie en terrain vidéoludique
∼ 24 décembre 2011, par ∼
LE PC n’a plus la cote auprès des éditeurs. Faute au piratage paraît-il. Il faudrait désormais se tourner vers les consoles, porteuses de bien plus d’espoir pour la juste rémunération des « ayants droit » (ceux qui ont le droit de gagner de l’argent avec la passion des autres). Que le retour des éditeurs vers les consoles de salon soit appuyé par des raisons économiques, cela semble indubitable. En effet, qu’il soit plus profitable de sortir un titre sur un support où il a peu de chance d’être piraté (...)
Publicité : le jeu vidéo plus fort que le cinéma ! (encore...)
∼ 13 avril 2011, par ∼
LA presse nous rebat régulièrement les oreilles des performances exceptionnelles du jeu vidéo qui ne cessent de dépasser celles du cinéma et qui, très bientôt, devraient également se farcir celles de la musique (ce qui serait déjà le cas en France depuis 2008). On parle ici bien évidemment de performances financières. Comment expliquer cette forme insolente dont parle le site des Échos ? Pour réaliser cet exploit, le jeu vidéo a certainement emprunté au cinéma quelques-unes de ses techniques. Ainsi, tout (...)
QUE ce soit par son traitement graphique, reprenant l’esthétique du film de Christophe Gans, ou son gameplay plus orienté vers l’action, un peu à la manière d’un Resident Evil 4, ce Silent Hill : Homecoming semble marquer une rupture avec le reste de la série. Symbole de ce changement : la ville où commence le jeu ne s’appelle pas Silent Hill mais Shepherd’s Glenn. Ainsi, avant même de faire nos premiers pas dans la ville, les pistes sont déjà brouillées et le joueur ne sait pas très bien ou ce voyage (...)
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