Quelques remarques à propos de l’édito #12 de Rahan
∼ 5 décembre 2011, par ∼LE biais de confirmation est une preuve expérimentale en faveur de l’idée selon laquelle : (a) on a tendance à considérer comme vrai ce qui nous est utile, comme faux ce qui nous est nuisible (b) avoir tendance à se satisfaire d’une telle assimilation du vrai à l’utile et du faux au nuisible. Bref, le biais de confirmation est une cause partielle qui concoure, parmi d’autres choses, à engendrer un effet que l’on désigne d’ordinaire par le terme de « préjugé »ou par l’expression « prendre ses désirs pour (...)
AUJOURD’HUI, les Editos que produisent Rahan et Chièze sur www.gameblog.fr donnent une force renouvelée à l’objection que l’on peut dériver de l’expérience ordinaire du mal. Dans quelle mesure lire le travail de Rahan et Chièze c’est également faire l’expérience ordinaire du mal ? Rahan et Chièze sont-ils des suppos du Malin, et dans quelle mesure ont-ils conscience de la responsabilité proprement transcendantale qu’engagent leurs éditos ? Y a-t-il un bon exorciste sur la toile ?
RYTHME d’enfer, pression à tous les étages, manque de reconnaissance, nomadisme, les conditions de travail dans le jeu vidéo ne sont pas rose, et particulièrement pour les journalistes. Mais ces derniers temps, avec l’impact de la crise sur le milieu, la grogne monte de part et d’autre. Editeurs despotiques et rédactions en manque de liberté sont peut-être sur le point de se mener une guerre ouverte. Mais de qui viendra le premier coup ? Réponse dans cet article avec une surprise de taille !
De l’amant comme animal de compagnie en terrain vidéoludique
∼ 24 décembre 2011, par ∼
LE PC n’a plus la cote auprès des éditeurs. Faute au piratage paraît-il. Il faudrait désormais se tourner vers les consoles, porteuses de bien plus d’espoir pour la juste rémunération des « ayants droit » (ceux qui ont le droit de gagner de l’argent avec la passion des autres). Que le retour des éditeurs vers les consoles de salon soit appuyé par des raisons économiques, cela semble indubitable. En effet, qu’il soit plus profitable de sortir un titre sur un support où il a peu de chance d’être piraté (...)
Publicité : le jeu vidéo plus fort que le cinéma ! (encore...)
∼ 13 avril 2011, par ∼
LA presse nous rebat régulièrement les oreilles des performances exceptionnelles du jeu vidéo qui ne cessent de dépasser celles du cinéma et qui, très bientôt, devraient également se farcir celles de la musique (ce qui serait déjà le cas en France depuis 2008). On parle ici bien évidemment de performances financières. Comment expliquer cette forme insolente dont parle le site des Échos ? Pour réaliser cet exploit, le jeu vidéo a certainement emprunté au cinéma quelques-unes de ses techniques. Ainsi, tout (...)
QUE ce soit par son traitement graphique, reprenant l’esthétique du film de Christophe Gans, ou son gameplay plus orienté vers l’action, un peu à la manière d’un Resident Evil 4, ce Silent Hill : Homecoming semble marquer une rupture avec le reste de la série. Symbole de ce changement : la ville où commence le jeu ne s’appelle pas Silent Hill mais Shepherd’s Glenn. Ainsi, avant même de faire nos premiers pas dans la ville, les pistes sont déjà brouillées et le joueur ne sait pas très bien ou ce voyage (...)