• Le scepticisme dogmatique de Rahan

    Quelques remarques à propos de l’édito #12 de Rahan

    ∼ 5 décembre 2011, par Tonton

    LE biais de confirmation est une preuve expérimentale en faveur de l’idée selon laquelle : (a) on a tendance à considérer comme vrai ce qui nous est utile, comme faux ce qui nous est nuisible (b) avoir tendance à se satisfaire d’une telle assimilation du vrai à l’utile et du faux au nuisible. Bref, le biais de confirmation est une cause partielle qui concoure, parmi d’autres choses, à engendrer un effet que l’on désigne d’ordinaire par le terme de « préjugé »ou par l’expression « prendre ses désirs pour (...)


  • FROM HELL

    Que valent les éditos de Gameblog.fr ?

    ∼ 21 octobre 2011, par Tonton

    AUJOURD’HUI, les Editos que produisent Rahan et Chièze sur www.gameblog.fr donnent une force renouvelée à l’objection que l’on peut dériver de l’expérience ordinaire du mal. Dans quelle mesure lire le travail de Rahan et Chièze c’est également faire l’expérience ordinaire du mal ? Rahan et Chièze sont-ils des suppos du Malin, et dans quelle mesure ont-ils conscience de la responsabilité proprement transcendantale qu’engagent leurs éditos ? Y a-t-il un bon exorciste sur la toile ?


  • Exclusif : la presse contre-attaque !

    Parce qu’il est temps que ça cesse !

    ∼ 22 novembre 2010, par Eidolon

    RYTHME d’enfer, pression à tous les étages, manque de reconnaissance, nomadisme, les conditions de travail dans le jeu vidéo ne sont pas rose, et particulièrement pour les journalistes. Mais ces derniers temps, avec l’impact de la crise sur le milieu, la grogne monte de part et d’autre. Editeurs despotiques et rédactions en manque de liberté sont peut-être sur le point de se mener une guerre ouverte. Mais de qui viendra le premier coup ? Réponse dans cet article avec une surprise de taille !


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  • Et il est où le bon joueur à son éditeur ?

    De l’amant comme animal de compagnie en terrain vidéoludique

    ∼ 24 décembre 2011, par Eidolon

    LE PC n’a plus la cote auprès des éditeurs. Faute au piratage paraît-il. Il faudrait désormais se tourner vers les consoles, porteuses de bien plus d’espoir pour la juste rémunération des « ayants droit » (ceux qui ont le droit de gagner de l’argent avec la passion des autres). Que le retour des éditeurs vers les consoles de salon soit appuyé par des raisons économiques, cela semble indubitable. En effet, qu’il soit plus profitable de sortir un titre sur un support où il a peu de chance d’être piraté (...)


  • Propagande clandestine (partie 1)

    Publicité : le jeu vidéo plus fort que le cinéma ! (encore...)

    ∼ 13 avril 2011, par Eidolon

    LA presse nous rebat régulièrement les oreilles des performances exceptionnelles du jeu vidéo qui ne cessent de dépasser celles du cinéma et qui, très bientôt, devraient également se farcir celles de la musique (ce qui serait déjà le cas en France depuis 2008). On parle ici bien évidemment de performances financières. Comment expliquer cette forme insolente dont parle le site des Échos ? Pour réaliser cet exploit, le jeu vidéo a certainement emprunté au cinéma quelques-unes de ses techniques. Ainsi, tout (...)


  • Silent Hill : Homecoming

    ∼ 28 janvier 2009, par Eidolon, Karl

    QUE ce soit par son traitement graphique, reprenant l’esthétique du film de Christophe Gans, ou son gameplay plus orienté vers l’action, un peu à la manière d’un Resident Evil 4, ce Silent Hill : Homecoming semble marquer une rupture avec le reste de la série. Symbole de ce changement : la ville où commence le jeu ne s’appelle pas Silent Hill mais Shepherd’s Glenn. Ainsi, avant même de faire nos premiers pas dans la ville, les pistes sont déjà brouillées et le joueur ne sait pas très bien ou ce voyage (...)


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    Hell Pé dit :

    A propos de : Le scepticisme dogmatique (...)
    Comme je partage l’avis de Tonton sur le manque de sérieux de Rahan dans sa (louable) démarche, je vais plutôt rebondir là-dessus : C’est un domaine qui appartient toujours (et malheureusement) à l’obscurité intellectuelle, émotionnelle et culturelle propre à l’adolescence (...) Si le jeu vidéo était plus stimulant intellectuellement, culturellement et artistiquement, cela attirerait davantage de gens capables de faire une bonne presse sur le sujet. Et cela pousserait peut-être même tous les Rahan (...)Lire la suite...

    Schtroumpf fraceur dit :

    A propos de : Et il est où le bon joueur (...)
    Avec le nombre d’infos dont dispose un éditeur quand on s’enregistre sur son site (nom, adresse, date et lieu de naissance, email, coordonnées bancaires), il a les moyens d’exercer le pouvoir pénal que l’État lui laisse avec Hadopi. Puisque seule la parole de ayant droit vaut quelque-chose, on peut dire que je joueur navigue dans un univers qui le possède de fait. Il faut que le jeunesse prenne conscience de ça (...)Lire la suite...

    Eidolon dit :

    A propos de : La représentation de la (...)
    Un article faisant un rapport de plusieurs études dont une semblant confirmer, en partie, votre propos. La valeur cathartique de l’agression : un mythe ou une inconnue ? J.-P. Leyens "Les chercheurs qui, depuis une vingtaine d’années, se sont efforcés de vérifier l’hypothèse de la catharsis ont employé une multitude d’activités censées être cathartiques : le travail fantasmatique comme les réponses à un test projectif, la vision de spectacles violents, la par ticipation à des jeux et des sports (...)Lire la suite...

    Tonton dit :

    A propos de : Le scepticisme dogmatique (...)
    BlackLabel, Vous mettez un peu les choses à l’envers vous ne croyez pas ? 1) utiliser et donner des références ce n’est pas terroriser son interlocuteur, mais c’est au moins faire preuve d’honnêteté intellectuelle (citer ce dont on se sert) et, quoi que vous en pensiez, faire preuve d’humilité : on ne prétend pas alors puisez au fond de son génie personnel les points argumentatifs qui paraissent importants. Ce sont les règles de politesse de base de l’échange : citer, faire référence, définir (...)Lire la suite...